ПРИМЕРЫ ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР НА РАЗВИТИЕ ВНИМАНИЯ И
ПАМЯТИ (В.А. ГОЛОВЧИЦ)
Лабиринт
Цель:
развивать зрительное восприятие, логическое мышление, внимание.
Оборудование:
карточка с лабиринтом, карандаш.
Речевой материал: пчела,
варенье, помоги пчеле найти дорожку в лабиринте к варенью, куда летит пчела?
Ход игры:
Педагог дает ребенку
карточку с лабиринтом и предлагает найти дорожку к варенью, помочь пчеле.
Ребенок вначале может прослеживать дорожки с помощью карандаша, за тем только
зрительно (рис.11).
Рис.
11. К игре «Лабиринт»
Шкафчики
Цели: развивать
зрительное внимание и запоминание. Учить детей запоминать местонахождение
спрятанных предметов и находить их после отсрочки.
Оборудование: шкафчики
с выдвижными ящичками, мелкие игрушки, таблички.
Речевой материал:
будем играть, там, тут, где, покажи, такой, не такой.
Ход игры:
Педагог ставит на стол
один из шкафчиков (из трех-четырех ящичков), рассматривает его вместе с детьми.
Затем (при первом предъявлении игры), не убирая шкафчик из поля зрения детей,
прячет мелкую игрушку или фишку в один из ящиков. После выполнения этих
действий детям предлагается найти игрушку, показать нужный ящичек (используются
таблички «Будем играть», «Где?», «Покажите», «Там»; предъявление табличек
сопровождаются естественными жестами). В следующий Раз, спрятав игрушку,
педагог закрывает шкафчик ширмой и несколько раз отстукивает ладонью по столу
или вместе с детьми отхлопывает. После этого снимает ширму и предлагает
кому-либо из детей показать ящик, в котором спрятана игрушка.
Усложнение идет по пути увеличения количества ящиков (до десяти)
и увеличения времени отсрочки. Можно запомнить месторасположение сразу двух
предметов, а после предъявления образца вспомнить, где лежит парная игрушка. В
этом случае вводятся дополнительные таблички: «Т кой», «Не такой», «Где такой?»
Найди
половинку
Цели:
научить детей узнавать предметы по одному из его изображений, запоминать
предмет.
Оборудование: наборы
парных изображений предмет (на картинках один и тот же предмет изображен в
разных ракурсах - с лицевой и с обратной стороны, размер карточки с животными
15x18 см) (см. прил. 8).
Речевой материал: названия
предметов, верно, не верно, что (кто) это?
Ход игры:
Рис. 12. К игре «Найди половинку»
Педагог
предлагает детям рассмотреть картинки (контурные, черно-белые), назвать
изображенные предметы и подобрать таблички, если эти слова есть в словаре
ребенка. Затем педагог предлагает картинку из второго набора, в котором
предметы изображены с обратной стороны. Если возникают трудности в узнавании,
то педагог предъявляет детям сам предмет для рассматривания, ощупывания, после
чего игр возобновляется. Если же затруднений не возникает, то игра
продолжается. Возможно усложнение игры за счет увеличения отсрочки (по типу
«лото с отсрочкой»), введения картинок с более сложным для узнавания ракурсом.
Узнай по контуру
Цели: учить
детей узнавать предметы по контурному изображению, запоминать изображения.
Оборудование: наборы
парных картинок (предметное и контурное изображение).
Речевой материал: названия
предметов, такой, не такой, что (кто) это?
Ход игры:
Игра
проводится аналогично «Лото с отсрочкой». При затруднениях при подборе парного
изображения предложить детям использовать метод наложения (для этого необходимы
изображения предметов, вырезанные по контуру).
Запомни и найди
Цель: учить
детей узнавать одинаковые изображения, запоминать их и соотносить мысленно;
закреплять названия предметов.
Оборудование: лото или
парные картинки.
Речевой материл: у
кого такая же? Что это? Это... (названия предметов), запомни, смотрите
внимательно, у тебя больше, ты победил.
Ход игры:
1 вариант. Педагог предлагает детям поиграть.
Перед детьми выкладывается небольшое количество картинок (от четырех до
десяти), ребенок рассматривает свои картинки, называет их, педагог предлагает
запомнить этот ряд («Посмотри внимательно и запомни «). Затем картинки
предлагается перевернуть изображением вниз. После этого педагог берет картинку,
парную картинке у кого-то из детей, и спрашивает: «У кого такая?» Ребенок
должен вспомнить, есть ли у него такая картинка и на каком именно месте в ряду
она лежит, показать, сказав: «У меня».дать заявку
Усложнение: выкладываются все имеющиеся парные
картинки изображением вниз. Педагог первым переворачивает сначала одну, затем
другую картинку. Если картинки оказываются парным
первым
переворачивает сначала одну, затем другую картинку. Если картинки оказываются
парными, он их убирает в сторону, объясняя: «Одинаковые «. Если картинки не
совпали, педагог кладет их обратно, переворачивая обратно изображением вниз и
говорит: «Запомните, тут «кошка», а там «дерево». Затем ребенок таким же
образом вступает в игру, пытаясь при необходимости вспомнить, где уже переворачивалась
картинка, необходимая ему для пары. Игра продолжается до тех пор, пока все
парные картинки не разойдутся по игрокам. Выигрывает тот, у кого больше пар.
2 вариант: задание дается подобное, но только
с табличками. Они могут быть по одной теме, а могут быть из разных тем.
Что изменилось?
Цели: учить
запоминать предметы и их изображения, расположение предметов, картинок в
пространстве, развивать внимание.
Оборудование: различные
игрушки, предметы, картинки по темам, изучаемым в данной возрастной группе,
ширма (или экран), салфетка, таблички.
Речевой материал: посмотри,
запомни, названия предметов, игрушек, что это? Чего нет? Чего не стало? Что
изменилось? Что не так?
Ход игры:
1.
Педагог предлагает детям рассмотреть последовательное из трех-четырех
предметов, назвать их, затем ряд на некоторое время (-10-15 сек.) закрывается
ширмой, педагог за ней убирает один предмет из ряда. После этого ширма открывается
и детям предлагается назвать т предмет, которого не стало («Чего нет? Чего не
стало?»). Ребенок устно отвечает. На первых порах можно для ответа использовать
такой же ряд предметов, чтобы ребенок мог показать, чего не хватает, чего не
стало казать ту игрушку, которую теперь не видит.
2.
Детям предлагается ряд картинок, которые таким же разом, как и предметы,
выкладываются в ряд, Затем количество изменяется в связи с удалением одной
картинки за ширмой. Картинки могут быть представлены на фланелеграфе.
ширмой
и за ней предметы меняют местами, после этого ширма убирается, детям
предлагается сказать: «Что изменилось?», «Что не так?»
То
же самое возможно с картинками.
Такие
же задания можно проводить с использованием табличек с названиями различных
предметов.
Усложнения:
·
увеличивается ряд предметов, картинок до 10-12;
·
сначала даются для игры предметы, игрушки, а затем можно использовать и
картинки с изображением предметов, игрушек;
·
убирать можно сначала один предмет или игрушку, затем и больше до пяти-шести.
То же самое и с картинками;
·
менять местами так же можно сначала 2 предмета, затем больше до четырех-пяти.
Чего не хватает?
Цели: развивать
зрительное внимание, учить находить недостающие детали, уточнять представления
о предметах, о его частях.
Оборудование: сборно-разборные
игрушки (игрушки у которых можно снимать отдельные части), картинки с
изображением предметов, у которых отсутствуют существенные или характерные
детали.
Речевой материал: посмотри
внимательно, чего нет? Все верно? Чего не хватает? Названия предметов и их
частей.
Ход игры:
Чаще
всего дети замечают неполадки в объемных игрушках, указывая на эту часть и
говоря или показывая жестом, что тут сломалось. Поэтому 1-й
вариант игры может быть следующим: педагог ставит перед детьми игрушку
без какой-либо важной и легко выделяемой части и просит детей сказать, целая
игрушка или нет: «Чего нет? Все верно?», «Чего не хватает?» Дети указывают
место, где отсутствует Деталь. Педагог предлагает из коробки, в которой
находятся различные части игрушек, в том числе и данной, выбрать недостающую
деталь и прикрепить ее на место.
Усложнения:
·
поиск недостающих частей на силуэтных изображениях, на предметных и сюжетных
картинках;
·
поиск недостающих деталей в аппликации на фланелеграфе;
·
увеличение количества отсутствующих деталей у предметов.